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CLASES

Clase 4: "Juego de pistas"

Mirá el video y acordate que siempre que quieras podés retroceder si algo no se entiende.

JuegoDePistas.crf (27,8 KB)

Video clase 4, para descargar (29,9 MB)

CLASES SIGUIENTES

CLASE 3
Chatbots más sociables

CLASE 4
Juego de pistas

CLASE 5
Variables, condicionales y lematización

CLASE 6
Uso de contextos

CLASE 7
Exportar e importar reglas

Novedades

Ya están los ganadores del Desafío (19/12/14)
¡Felicitaciones a todos los participantes de Dale Aceptar 2014!

¿Cómo fue tu experiencia en Dale Aceptar? (21/11/14)
¿Por favor, te tomás 2 minutos y respondés nuestra encuesta? Queremos saber tu opinión posta.

Ya están los finalistas de Dale Aceptar 2014 (17/11/14)
Recibimos muy buenas piezas. Felicitamos a todos los participantes. ¡Ahora, a chequear la lista y ...

Contenido de clase

  
Conceptos importantes de la clase:

  • Podemos usar el chatbot para hacer juegos como el que se muestra en la clase.
  • Una palabra entre dos asteriscos se llama "keyword", o "palabra clave", y sirve para que el chatbot responda sin importar en qué lugar de la oración se encuentre.
  • Podemos conectarnos al chat Facebook mientras nuestros chatbot está en acción, y así podemos ir viendo qué le dicen y qué responden. Esa información también está en la solapa de Conversaciones del Chatbot.
  • En esa solapa podemos encontrar interacciones que tienen el simbolito rojo en lugar de verde. Significa que el chatbot no supo qué responder. Utilizando el botón "crear regla desde el mensaje actual".
  • También podemos crear reglas personalizadas para cada amigo, de manera tal que el chatbot no le reponda lo mismo a todas las personas.
FORO
Dario
Conexion